我去年帮工作室申报3款休闲小游戏的软著,前两次全栽在说明书上,来回改了快两个月才过审,那时候才知道,很多开发者把精力都放在打磨代码和玩法上,偏偏最容易卡审核的说明书没当回事,踩了一堆没必要的坑。
首先得搞清楚,游戏软著要的说明书,和你做给玩家看的操作手册完全是两个东西。玩家要的是怎么玩得爽,版权局审核要的是能证明你这个游戏的独创性、有完整的运行逻辑,所以你写的所有内容都得围绕这个核心来。
我第一次提交的说明书,放的全是游戏主界面、角色展示、开场动画的截图,配的文字全是“角色造型可爱”“画面色彩清新”这类没用的话,直接被打回,理由是“无法体现软件的完整功能及运行逻辑”。后来才知道,你不用讲美术有多好看,要讲的是每个操作对应的逻辑,比如“点击右侧跳跃按钮后,系统会实时判定角色与前方障碍物的距离,自动适配跳跃高度并累加相应积分”,这种描述才是审核人员想看的。
生成合格的说明书,第一步是先跑通你提交版本的所有游戏流程,从启动页开始,每一步操作都截一张图,包括启动页、用户协议弹窗、登录界面、主功能界面、核心玩法的每一步操作、结算页面、功能设置页面、商城购买流程这些,一个都不能漏。如果不知道每个页面的说明怎么写,可以参考游戏软著说明书的模板库,里面不同品类的游戏对应的说明话术都有现成的,对应自己的游戏改改就能用,省得自己从零憋话术。
截图的时候要注意几个坑,我之前全踩过:首先截图里不能有其他第三方的logo,比如你用Unity做的游戏,启动页的Unity标一定要去掉,还有测试版、beta、debug这类字样也不能有,甚至截图上的系统时间都要裁掉,不然直接给你打回。还有分辨率要统一,不能有的是手机竖屏有的是横屏,也不能加任何个人或者工作室的水印,页面要干净。
截完图之后,每页配100字左右的说明就行,不用写太长,讲清楚这个页面是什么功能,用户能做什么操作,操作之后会触发什么结果就可以。格式上统一用宋体小四,1.5倍行距,截图居中放,说明文字放在截图下面,页码连续排,页眉就写你申请的游戏全称加“软件说明书”几个字就行,别加花里胡哨的东西。我之前整理的时候要来回调格式,改说明话术,折腾好几天才能凑出合格的文档,后来发现用软著Pro挺方便的,把截图传上去,选对应游戏品类,自动就生成符合格式的说明书,省了我至少3天的时间。
很多独立开发者的小游戏功能不多,担心凑不够页数,其实完全不用担心,你把每个操作的细分步骤都拆出来就行,比如点击商城按钮弹出商城界面,选中某个道具,点击购买弹出支付确认,支付成功弹出道具到账提示,返回主界面显示道具已到账,这一个流程就能拆成5页,每页配对应的说明,很快就能凑够要求的页数,而且完全符合审核标准,因为你展示的就是真实完整的功能流程。
还有几个常见的驳回原因一定要避开:第一个是说明书里的游戏名称和你申请的名称不一致,差一个字都不行,比如你申请的叫“消消乐星球”,说明书里出现“快乐消消乐”,直接打回。第二个是写了还没实现的功能,比如你说“后续会开放好友对战功能”,不行,必须是你提交的这个版本已经实装的功能,没做的一个字都不要提。第三个是内容和提交的代码对不上,比如你说明书里写了有内置支付功能,但提交的代码里根本没有相关逻辑,也会被驳回。如果不确定自己写的说明书有没有问题,可以先到软著材料审核的免费检测通道查一下,有问题提前改,不用等官方驳回浪费一两周的时间。
我前前后后办了十几款游戏的软著,最开始不懂的时候要折腾一两个月才能下证,现在摸清楚规则之后,最快3天就能把所有材料整理完,提交之后最快10个工作日就能拿证,其实真的没大家想的那么难,不用花大几千找代办,自己按要求准备材料就行,尤其是说明书这块,搞懂审核逻辑,照着规则来,一次过审根本不是难事。